我的世界1.18.10.20国际版

  • 版本:v1.18.10.20
  • 分类:其他
  • 大小:53.6M
  • 语言:简体中文
  • 时间:2022-06-02 12:48:41
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  • 本类最新

我的世界1.18.10.20国际版是我的世界的最新版本大量的物品道具全新闪亮登场自由的选择,游戏加入了丰富特殊的元素,玩家在游戏中可以自由建造家园,还可以参与不同的冒险战斗,喜欢的小伙伴快来下载吧。

我的世界1.18.10.20国际版更新内容

现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

洞穴藤蔓

略微更改了纹理,去除了一个灰色像素点。

红石比较器

更改了激活状态的基部纹理。

营火

更改了两种营火的物品形式纹理,将火焰部分整体调低了1格像素。

更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。

物品展示框

更改了两种物品展示框的物品形式纹理,以匹配其方块形式的边框木材纹理。

磁石指针

更改了纹理以匹配Java版。

音乐唱片

调整了播放音乐唱片Pigstep或otherside并连接红石比较器时输出的红石信号强度,以匹配Java版。

告示牌

更改了各种告示牌的物品形式纹理,以匹配其方块形式的柄部纹理。

世界生成

深板岩

现在会在主世界的Y=1到Y=7之间过渡生成,而非之前的Y=-7到Y=-1。

常规

闪烁标语

将“[this splash text has been delayed until part 2]”闪烁标语改为“[this splash text is now available]”。

加入了“Don’t feed chocolate to parrots!”闪烁标语。

技术性

数据驱动方块

更新了BlockExplosionResistance文档。

更新了BlockFrictionComponent文档。

更新了BlockMaterialInstances文档。

更新了BlockBreathabilityComponent文档。

更新了CraftingTableComponent文档。

更新了BlockLightFilterComponent文档。

将BlockLightDescription的JSON名称由minecraft:block_light_absorption更改为Minecraft:block_light_filter,字段名称由block_light_absorption更改为block_light_filter。

数据驱动实体

为behavior.move_to_liquid和behavior.move_to_block加入了AI目标文档。

为缺少参数的behavior.tempt、behavior.rise_to_liquid_level和behavior.random_fly加入了AI目标文档。

为缺少参数的movement.sway加入了组件文档。

数据驱动物品

更新了BlockCollisionComponentDescription文档。

将BlockCollisionComponentDescription的JSON名称由entity_collision更改为block_collision。

更新了FuelItemComponent文档。

将DamageableItemComponent重命名为DurabilityItemComponent。

更新了BlockRaycastComponent文档。

更新了FoodItemComponent文档。

将SaturationModifier使用的数据类型由字符串更改为浮点数。

地物生成

优化了紫晶洞地物的生成,并降低了生成紫晶洞地物的计算成本。

minecraft:rideable中的controlling_seat字段现在会按预期在船和马上运行。

骑乘着其他生物并走向目标的生物不再会在其路径上来回摇动。

匹配工具条件现适用于敌对生物(实验性)。

GameTest框架(实验性)

将mojang-minecraft:Worldobject重命名为mojang-minecraft:world。

World仍然存在,但其现在是类型而不是world的实例。

移除了mojang-minecraft:Commands,并为dimension、entity和player加入了runCommand方法。

mojang-minecraft:ItemStack

物品使用事件

加入了事件World.event.beforeItemUse。

物品被使用前触发,可取消。

加入了事件World.event.itemUse。

物品被使用且未取消之前的事件时触发。

加入了事件World.event.beforeItemUseOn。

物品作用为方块前触发,可取消。

加入了事件World.event.itemUseOn。

物品作用为方块且未取消之前的事件时触发。

需要与自定义物品配合运行的定义事件:

加入了事件World.event.beforeItemDefinitionEvent。

处理物品定义事件前触发,可取消。

加入了事件World.event.itemDefinitionEvent

处理物品定义事件且未取消之前的事件时触发。

加入了方法triggerEvent(eventName : String)

若事件有指定eventName,则会触发ItemStack上的事件,类似于物品JSON文件中的定义。

mojang-minecraft:Entity

加入了runCommand方法

以实体的形式执行命令。

加入了dimension属性。

获取实体所在的维度。

加入了函数addTag(tag: string): bool。

为实体添加标签。若标签不存在,则返回true。

加入了函数hasTag(tag: string): bool函数。

若实体带有标签,则返回true。

加入了函数removeTag(tag: string): bool。

移除实体所带有的标签。若标签已移除,则返回true。

加入了函数getTags(): string[]

返回实体带有的所有标签。

为Entity加入了target属性。

target表示该Entity当前锁定的Entity目标,用于使AI锁定目标。

加入了函数getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]。

获取所有自视线矢量与射线相交的实体。

加入了函数getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block。

获取首个自视线矢量与射线相交的实体。

mojang-minecraft:Dimension

加入了runCommand方法。

在一个维度中执行命令。

加入了函数getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]。

获取所有自延伸方向开始与射线相交的实体。

加入了函数getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block。

获取首个自延伸方向位置开始与射线相交的方块。

mojang-gametest:Test

加入了getDimensionto。

获取执行GameTest的维度。

mojang-gametest:ScriptSimulatedPlayer

加入了函数giveItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean)。

加入了函数setItem(itemStack: ItemStack, selectSlot: boolean, slot: number)。

GameTestExtensions

移除了函数giveItem。

游戏内容

修复了HUD上的物品冷却在视觉上并不会半透明的问题。(MCPE-55206)

海洋和沼泽生物群系中的废弃传送门不再包含水,并且其现在会在无水源时生成。

游戏规则选项“爆炸破坏”被关闭时,使用/summon命令生成的TNT不再会爆炸。(MCPE-49044)

将冰霜行者的影响范围锁定为8格,以避免导致服务器无响应。

农民村民现在最多能够捡起数量不超过8组的物品。(MCPE-123412)

现在手持玩家标记相对偏移的地图时会根据屏幕的长宽之比,从而使标记接近于屏幕边缘并保持总是可见。

修复了敌对生成刷怪笼在其所在区块被重新加载时,其有时会停止生成生物的问题。(MCPE-142285)

现在又可以解锁“钢铁侠”成就了。(MCPE-146036)

修复了结构方块在加载结构时会无限生成相同实体的问题。(MCPE-137617)

玩家不再会被自己所穿戴的荆棘附魔盔甲反伤。(MCPE-142735)

现在吃下食物时又会获得相应效果了。

现在靠近方块边缘的水会正确流动。

火不再能在避雷针上点燃。

现在蜡烛会以正确的宽度与下方的墙连接。(MCPE-141156)

改进了方块实体(如沙子和沙砾)下落时的动画。(MCPE-142010)

结构方块中的大型垂滴叶、紫晶芽和紫水晶簇不再会被破坏。

紫水晶簇现在会在其支撑方块被破坏时正确地被破坏。(MCPE-126076)

铜块及其变种现在会在下界中氧化。(MCPE-134954)

大型垂滴叶现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、缠根泥土、菌丝和灰化土上。(MCPE-123392)

滴水石锥现在只能放置在方块的完整一面上。

发光地衣现在会正确被放置。

游戏规则FireDamage设置为false时,岩浆块不再会对玩家造成伤害。(MCPE-99718)

玩家现在可以在脚手架中使用表情。(MCPE-147624)

玩家重生或起床后不再会出现移动问题。

现在村民、兔子和狐狸在冰冻山峰或尖峭山峰中会以其对应的雪地变种生成。(MCPE-119561)

山羊现在会正确生成于尖峭山峰和冰冻山峰。(MCPE-146886)

图形

修复了在使用鞘翅滑翔时睡觉的视角问题。(MCPE-117339)

修复了从其他维度返回主世界后光源会被移除的光照漏洞。(MCPE-145828)

更新了一些方块和物品的纹理以修复纹理同步问题。(MCPE-127539)

市场

修复了购买Minecoin后,直到重启游戏为止才会刷新其数量的问题。

用户界面

修复了在暂停界面向上滚动时无法打开成就界面的问题。

现在使用自定义分辨率对焦时,暂停界面上的“邀请加入游戏”和成就按钮拥有白色边框。

修复了市场侧边栏上内容板块的滚动高度,以使不同分辨率的设备都会显示滚动条。

修复了添加玩家为好友时其用户名旁会多出“-”的问题。(MCPE-105464)

世界生成

修复了Realms中恶地和冻洋生物群系的生成与常规世界不一致的问题。

现在升级旧世界后,旧区块中的Y=0至4之间的基岩层会正确被深板岩代替。(MCPE-147373)

深层铜矿石现在会生成在溶洞中。(MCPE-144800)

特性同步

调整了音乐唱片otherside输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-145751)

调整了音乐唱片Pigstep输出的红石信号强度以匹配Java版。(MCPE-74030)

现在拉弓时的摇晃动画仅在拉满弓箭时播放。

命令

/effect命令不再拥有多余的empty参数。(MCPE-62903)

性能与稳定性

加入了新的内容日志消息以协助获取BDS崩溃报告。(BDS-12751)

技术性

修复了自定义食物的行为不会复制在访客的客户端上的问题。

修复了动画控制器引用其自身作为一种“动画”时可能发生的崩溃。

/spreadplayers命令被指定高范围参数时游戏不再会自动退出。(MCPE-137793)

修复了执行/tag命令时游戏性能下降的漏洞。(MCPE-139609)

修复了左侧无有效实体或物品时,箭头运算符会返回0,但不是整个表达式返回0的问题。

修复了生物碰撞箱的宽度和高度设置为负数时可能发生的崩溃。

修复了常加载区域有时会跳过一刻的问题。(MCPE-119312)

现在分屏游戏的第2个玩家可查看内容日志历史面板,而不会导致游戏崩溃。

修复了实体文档中的许多条目都缺少“Description”的问题。

修复了实体文档中的一些错别字和不一致处。

通过添加网络保存或加载标签以修复BlockPartVisibilityComponent在多人游戏中的问题。(MCPE-141908)

我的世界1.18.10.20国际版特色

一款可以带给玩家趣味沙盒冒险的冒险游戏,在这个虚幻的世界里,你可以体验到无比快乐的挑战。

每个玩家都可以享受精彩的冒险,并在游戏中不断冒险。解锁新玩法,开启神秘沙盒之旅,在大沙盒地图上开启刺激又冒险的挑战游戏。

多种对手等你来挑战,无尽的建造方法,你需要善于寻找和制作各种道具即可更好地攻击并消灭所有对手,新的建筑正在逐渐等你完成。

我的世界1.18.10.20国际版介绍

玩家可以尝试新版的基岩世界,增添了不同的生物、场景,还修复了bug;

所有的道具都可以使用,玩家可以装配出合适的工具战斗吧;

游戏的本质就是生存、探索,在自由愉快的世界中玩耍,尽情的冒险战斗吧;

我的世界1.18.10.20国际版亮点

玩家可以感受到完全开放的沙盒世界,未知的领域可以愉快的探索出来;

任何地方都可以去,玩家搭建一个奇妙的家园,在不同的世界中穿梭吧;

挑战一段新的冒险旅程,建造出不同的独特生存领地,烧脑自由的对敌吧;

我的世界1.18.10.20国际版测评

在经典像素的方块世界中冒险,所有的挑战方式都可以体验,玩家在五彩缤纷的华丽世界中冒险,探索一些遗迹场地,选择不同的方式来挑战,任何物品、装备都可以收集,进入危险的场地上冒险,所有的机关陷阱可以避开。

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游戏截图
我的世界1.18.10.20国际版 图1
我的世界1.18.10.20国际版 图2
我的世界1.18.10.20国际版 图3